Facade 外观模式(结构型模式)
动机:
如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系统的变化之间的依赖相互解耦?
意图:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
Facade模式的几个要点
1、从客户程序的角度来看,Facade模式不仅简化了组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程序上也达到了一种“解耦”的效果----内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。
2、Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。
3、注意区分Facade模式、Adapter模式、Bridge模式与Decorator模式。Facade模式注重简化接口,Adapter模式注重转换接口,Bridge模式注重分离接口(抽象)与其实现,Decorator模式注重稳定接口的前提下为对象扩展功能。
internal class Wheel
{
public void VAction1()
{
}
public void WAction2()
{
}
}
internal class Engine
{
public void EAction1()
{
}
public void EAction2()
{
}
}
internal class Bodywork
{
public void BAction1()
{
}
public void BAction2()
{
}
}
internal class Controller
{
public void CAction1()
{
}
public void CAction2()
{
}
}
public class TankFacade
{
Wheel[] wheels = new Wheel[4];//轮子
Engine[] engines = new Engine[4];//引擎
Bodywork bodywork = new Bodywork();//车体
Controller controller = new Controller();//控制器
public void start()
{
//wheels
//engines
//controller
}
public void Stop()
{
//wheels
//engines
//controller
}
public void Run()
{
//wheels
//engines
//bodywork
//controller
}
public void Shot()
{
}
}