Decorator 装饰模式(结构型模式)
动机:
过度的使用了继承扩展对象的功能,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态的实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
意图:
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。
要点:
1、通过采用组合、而非继承的手法,Decorator模式实现了运行时动态地扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了单独使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
2、Component类在Decorator模式中充当抽象接口的角色,不应该去实现具体的行为。而且Decorator类对于Component类应该透明----换言之Component类无需知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能。
3、Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。我们可以使用一个或者多个Decorator对象来“装饰”一个Component对象,且装饰后的对象仍然是一个Component对象。
4、Decorator模式并非解决“多个子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”----是为“装饰”的含义。
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//问题原型
// 抽象坦克
public abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
//不同型号Tank
public class T50 : Tank
{
public override void Shot()
{
//...
}
public override void Run()
{
//...
}
}
//不同型号Tank
public class T75 : Tank
{
public override void Shot()
{
//...
}
public override void Run()
{
//...
}
}
//不同型号Tank
public class T90 : Tank
{
public override void Shot()
{
//...
}
public override void Run()
{
//...
}
}
//功能扩展
public interface IA
{
//Shot功能的扩展
void ShotA();
//Run功能的扩展
void RunA();
}
//型号Tank功能扩展
public class T50A : Tank, IA
{
public void ShotA()
{
//...
}
public void RunA()
{
//...
}
public override void Shot()
{
//...
this.ShotA();//功能扩展
//...
}
public override void Run()
{
//...
this.RunA();//功能扩展
//...
}
}
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//装饰模式
// 抽象坦克
public abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
}
public abstract class 装饰 : Tank //接口继承
{
private Tank tank;//对象组合
public 装饰(Tank tank)
{
this.tank = tank;
}
public override void Shot()
{
tank.Shot();
}
public override void Run()
{
tank.Run();
}
}
public class 红外装饰 : 装饰
{
public 红外装饰(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//红外功能扩展
base.Shot();
}
//如果没有功能扩展可以不重写
//public override void Run()
//{
// //红外功能扩展
// base.Run();
//}
}
public class 水路两栖装饰 : 装饰
{
public 水路两栖装饰(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//水路两栖功能扩展
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//水路两栖功能扩展
base.Run();
}
}
public class 卫星定位装饰 : 装饰
{
public 卫星定位装饰(Tank tank)
: base(tank)
{
}
public override void Shot()
{
//卫星定位功能扩展
base.Shot();
}
public override void Run()
{
//卫星定位功能扩展
base.Run();
}
}
//不同型号Tank
public class T50 : Tank
{
public override void Shot()
{
//...
}
public override void Run()
{
//...
}
}
class App
{
public static void Main()
{
Tank tank = new T50();
//具有红外功能
红外装饰 tank1 = new 红外装饰(tank);
//具有水路两栖、红外功能
水路两栖装饰 tank2 = new 水路两栖装饰(tank1);
//具有卫星定位、水路两栖、红外功能
卫星定位装饰 tank3 = new 卫星定位装饰(tank2);
}
}