Bridge 桥接(结构型模式)
意图:
将抽象部分与实现部分分离(将一个事物中多个维度的变化分离),使它们都可以独立地变化。
要点:
1、Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(TANK的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
2、所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们(比如不同的TANK型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
3、Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
4、Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈--换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。
案例描述
* 假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的功能需要变化,比如坦克可能有多种型号T50、T75、T90.....
* 两个方向的变化:型号的变化、平台的变化
实现版本一:使用单纯的继承
//在该版本存在例如这个问题:T90和T50等有公用的代码实现,如果使用公共函数,则使用使设计逐渐走向强类型。
public abstract class Tank
{
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
public abstract void Stop();
}
public class T50 :Tank
{
public override void Shot()
{
//T50........
}
public override void Run()
{
//T50...........
}
public override void Stop()
{
//T50..........
}
}
public class PCT50:T50
{
}
public class MobileT50:T50
{
}
public class T75 :Tank
{
public override void Shot()
{
//T75........
}
public override void Run()
{
//T75...........
}
public override void Stop()
{
//T75..........
}
}
public class PCT75:T75
{
}
public class MobileT75:T75
{
}
public class T90 :Tank
{
public override void Shot()
{
//T90........
}
public override void Run()
{
//T90...........
}
public override void Stop()
{
//T90..........
}
}
public class PCT90:T90
{
}
public class MobileT90:T90
{
}
版本二:使用桥接模式进行组合
//型号的变化
public abstract class Tank
{
protected TankPlatformImplementation tankImpl; //将平台的变化进行隐藏
public Tank(TankPlatformImplementation tankImpl)
{
this.tankImpl = tankImpl;
}
public TankPlatformImplementation TankImpl
{
get
{
return(tankImpl);
}
set
{
tankImpl = value;
}
}
public abstract void Shot();
public abstract void Run();
public abstract void Stop();
}
public class T50 :Tank
{
public T50(TankPlatformImplementation tankImpl):base(tankImpl)
{}
public override void Shot()
{
//........
tankImpl.DoShot();
//T50........
}
public override void Run()
{
//........
tankImpl.MoveTankTo();
//T50...........
}
public override void Stop()
{
//T50..........
}
}
public class T75 :Tank
{
public T75(TankPlatformImplementation tankImpl):base(tankImpl)
{}
public override void Shot()
{
//........
tankImpl.DoShot();
//T75........
}
public override void Run()
{
//........
tankImpl.MoveTankTo();
//T75...........
}
public override void Stop()
{
//T75..........
}
}
public class T90 :Tank
{
public T90(TankPlatformImplementation tankImpl):base(tankImpl)
{}
public override void Shot()
{
//........
tankImpl.DoShot();
//T90........
}
public override void Run()
{
//........
tankImpl.MoveTankTo();
//T90...........
}
public override void Stop()
{
//T90..........
}
}
//平台的变化
public abstract class TankPlatformImplementation
{
public abstract void MoveTankTo(Point to);
public abstract void DrawTank();
public abstract void DoShot();
}
public class PCTankPlatformImplementation :TankPlatformImplementation
{
public override void MoveTankTo(Point to)
{
}
public override void DrawTank()
{
}
public override void DoShot()
{
}
}
public class MobileTankPlatformImplementation :TankPlatformImplementation
{
public override void MoveTankTo(Point to)
{
}
public override void DrawTank()
{
}
public override void DoShot()
{
}
}