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Bridge 桥接(结构型模式)

意图:
  将抽象部分与实现部分分离(将一个事物中多个维度的变化分离),使它们都可以独立地变化。

要点:
 1、Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(TANK的型号)和实现(不同的平台)可以沿着各自的维度来变化。
 2、所谓抽象和实现沿着各自纬度的变化,即“子类化”它们(比如不同的TANK型号子类,和不同的平台子类)。得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。
 3、Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。
 4、Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈--换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。




案例描述
  * 假如我们需要开发一个同时支持PC和手机的坦克游戏,游戏在PC和手机上功能都一样,都有同样的类型,面临同样的功能需要变化,比如坦克可能有多种型号T50、T75、T90.....
  * 两个方向的变化:型号的变化、平台的变化

 实现版本一:使用单纯的继承
 //在该版本存在例如这个问题:T90和T50等有公用的代码实现,如果使用公共函数,则使用使设计逐渐走向强类型。
 public abstract class Tank
 {
  public abstract void Shot();
  public abstract void Run();
  public abstract void Stop();
 }


 public class T50 :Tank
 {
  public override void Shot()
  {
   //T50........
  }
  public override void Run()
  {
   //T50...........
  }
  public override void Stop()
  {
   //T50..........
  }
 }
 public class PCT50:T50
 {
 }
 public class MobileT50:T50
 {
 }


 public class T75 :Tank
 {
  public override void Shot()
  {
   //T75........
  }
  public override void Run()
  {
   //T75...........
  }
  public override void Stop()
  {
   //T75..........
  }
 }
 public class PCT75:T75
 {
 }
 public class MobileT75:T75
 {
 }


 public class T90 :Tank
 {
  public override void Shot()
  {
   //T90........
  }
  public override void Run()
  {
   //T90...........
  }
  public override void Stop()
  {
   //T90..........
  }
 }
 public class PCT90:T90
 {
 }
 public class MobileT90:T90
 {
 }

 版本二:使用桥接模式进行组合

 //型号的变化
 public abstract class Tank
 {
  protected TankPlatformImplementation tankImpl; //将平台的变化进行隐藏

  public Tank(TankPlatformImplementation tankImpl)
  {
   this.tankImpl = tankImpl;
  }
  public TankPlatformImplementation TankImpl
  {
   get
   {
    return(tankImpl);
   }
   set
   {
    tankImpl = value;
   }
  }

  public abstract void Shot();
  public abstract void Run();
  public abstract void Stop();
 }

 public class T50 :Tank
 {
  public T50(TankPlatformImplementation tankImpl):base(tankImpl)
  {}
  public override void Shot()
  {
   //........
   tankImpl.DoShot();
   //T50........
  }
  public override void Run()
  {
   //........
   tankImpl.MoveTankTo();
   //T50...........
  }
  public override void Stop()
  {
   //T50..........
  }
 }

 public class T75 :Tank
 {
  public T75(TankPlatformImplementation tankImpl):base(tankImpl)
  {}
  public override void Shot()
  {
   //........
   tankImpl.DoShot();
   //T75........
  }
  public override void Run()
  {
   //........
   tankImpl.MoveTankTo();
   //T75...........
  }
  public override void Stop()
  {
   //T75..........
  }
 }

 public class T90 :Tank
 {
  public T90(TankPlatformImplementation tankImpl):base(tankImpl)
  {}
  public override void Shot()
  {
   //........
   tankImpl.DoShot();
   //T90........
  }
  public override void Run()
  {
   //........
   tankImpl.MoveTankTo();
   //T90...........
  }
  public override void Stop()
  {
   //T90..........
  }
 }


 //平台的变化
 public abstract class TankPlatformImplementation
 {
  public abstract void MoveTankTo(Point to);
  public abstract void DrawTank();
  public abstract void DoShot();
 }

 public class PCTankPlatformImplementation :TankPlatformImplementation
 {
  public override void MoveTankTo(Point to)
  {
  }
  public override void DrawTank()
  {
  }
  public override void DoShot()
  {
  }
 }

 public class MobileTankPlatformImplementation :TankPlatformImplementation
 {
  public override void MoveTankTo(Point to)
  {
  }
  public override void DrawTank()
  {
  }
  public override void DoShot()
  {
  }
 }

posted on 2007-06-17 13:17  杞人  阅读(429)  评论(0编辑  收藏  举报