命名规范
1.匈牙利命名法
定义:开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写。
int iMyage; // "i" 是int类型的缩写
char cMyName[10]; // 'c'是char类型的缩写
float fManHeight; //'f'是float类型的缩写
其他
前缀类型 | 对应关系 |
---|---|
a | Array |
b | bool |
by | byte |
c | char |
cb | char byte(无符号字符) |
dw | double word |
h | handle |
i | int |
p | pointer |
sz | string with Zero End (以null做结尾的字符串类型) |
2.驼峰式命名法
定义:又叫小驼峰式命名法。
第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写。
int myAge;
char myName[10];
float manHeight;
3.帕斯卡命名法
定义:又叫大驼峰式命名法,每一个单词首字母都大写
int MyAge;
char MyName[10];
float ManHeight;