面向对象基础(六)
抽象类与抽象方法
1、书写规范:
在类前面加上abstract关键字,就成为了抽象类;在一个方法前面加上abstract关键字,就成为了抽象方法(抽象方法不能有实现方法,直接在后面加分号)
例:
abstract class Fruit //抽象类 { public abstract void GrowInArea(); //抽象方法 }
2、抽象类的注意事项:
1)当一个类变为抽象类之后就不能作为对象来使用了,无法new出来
2)抽象方法必须放在抽象类里面(但抽象类中不一定有抽象方法)
3)没有子类的话可以正常运行
4)抽象类里面的方法只能在该类中调用,若在其他类中调用需要通过子类
3、抽象方法的注意事项:
1)抽象方法里面不能写内容(不能创建对象)
2)子类中必须override才能运行
3)有几种抽象方法,就必须在子类中写几种,否则出错
4、在子类中重写抽象基类的方法:
class Apple:Fruit { public override void fangfa() { Console.WriteLine("tasty!"); } }
5、在函数中引用抽象类的子类对象:
抽象类 抽象类变量名 = new 继承自此抽象类的具体子类名();
例:
Fruit f = new Apple(); f.fangfa(); //打印结果为tasty!
注意:包含抽象方法的类一定是抽象类,但抽象类中的方法不一定是抽象方法。
接口
当一个类与多个类之间都存在关系时,单纯用父子关系无法表达出来,为了解决这个问题,引入了接口这个概念,使一个类可以对应多个接口。
接口可以看做一种“纯”的抽象类,它的所有方法都是抽象方法。
1、接口的定义与使用:
用关键字interface定义接口。例:
public iterface Iswim
{
void Swim();
//接口中不能写字段、方法,Swim()相当于抽象方法,需要在继承该接口的类中重写
}
public iterface Ifood
{
void Cook();
}
实现接口可以用与继承相同的语法。例:
1 //定义一个抽象类,使Duck继承自一个抽象类,实现两个接口
2 public abstract class Bird
3 {
4 public abstract void Fly();
5 }
6 public class Duck:Bird,Iswim,Ifood
7 {
8 //实现Iswim接口
9 public void Swim()
10 {
11 Console.WriteLine("swim");
12 }
13 //实现Ifood接口
14 public void Cook()
15 {
16 Console.WriteLine("cook");
17 }
18 //实现抽象类Bird中的抽象方法
19 public override void Fly()
20 {
21 Console.WriteLine("fly");
22 }
23 }
使用接口需要套用公式:接口类型名 变量名 = new 实现了接口的类型名();如:
Duck d = new Duck();
d.Fly();
d.Cook();
d.Swim();