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摘要: 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。很多对象需要跟踪信息为了执行他们的任务。一些对象设计模型一个或者多个值。例如NSNumber 类用来保存一个值或者自定义的类有一些属性。有一些对象不在一般的范围内。也许处理界面交互和一些信息展示这些对象用来跟踪界面元素或者相关的模型对象。声明公有的属性公开数据:Objective-c属性提供了一个定义类信息的方法目的是数据的封装@interface XYZPerson : NSObject@property NSString *firstName;@property NSString *lastName;@end在这个例子中这个XYZPerso 阅读全文
posted @ 2013-12-08 13:16 人魔七七 阅读(2200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。设置线程堆栈的大小:系统为每个你新创建的线程,都会为你的进程空间分配一定的内存作为该线程的堆栈。这里面有我们局部变量声明我们的方法就是一个堆栈。如果你想改变一个给定线程的堆栈大小,你必须在创建该线程之前做一些操作。几乎所有线程技术都提供了相应的方法来... 阅读全文
posted @ 2013-12-06 18:34 人魔七七 阅读(3223) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任。之前也说过线程是消耗资源的。多线程会占用你应用程序(和系统的)的内存使用和性能方面的资源。我们创建一个线程后可以对他的一些部分进行配置例如可以对辅助线程分配堆空间的大小。对于创建线程的时间依赖于处理器的负载及其计算速度和可用的系统和程序的空间。下面介绍创建一个线程所占用的资源:核心的数据结构:大约1KB 这个内存是用来存储线程的数据结构和属性。堆栈空间:辅助线程是512KB MacOSX主线程是8MB IOS主线程是1MB 最低允许辅助线程堆栈大小是16 KB并且堆栈大小必须是4 KB的倍数线程创建的时间:大约90微妙注意:因为底层内核的支持. 阅读全文
posted @ 2013-12-05 16:51 人魔七七 阅读(3355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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