编程规范

1、项目名:英文名
2、包名:公司域名倒写,如 cn.edu.un
3、类名:大驼峰,如 UserMapper
4、方法或属性名:小驼峰,如 getUser
5、实体层:entity,model,bean,pojo(Spring 框架用, 如 cn.edu.un.pojo)
其中的类:关系表名
6、数据访问层(持久层):
dao, mapper(MyBatis 建议用,如 cn.edu.un.mapper)
其中的接口:实体类名+Mapper
接口的实现类:实体类名+Mapper+Impl
7、业务逻辑层:service, 如 cn.edu.un.service
其中的接口:实体类名+Service
接口的实现类:实体类名+ Service +Impl
8、控制器层:controller,如 cn.edu.un.controller
接口的类:实体类名+ Controller
9、注释:
类上和方法上使用文档注释/** */
方法里面使用多行/* */或单行//
posted @   Linqylin  阅读(20)  评论(0编辑  收藏  举报
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