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2019年1月16日
Unity Shader
摘要: 1.余弦值和角度成(0-180度) 负相关 点积值和角度成(0-180度) 负相关 2.三种着色器区别 (1)固定管线着色器:比较老的一种着色器,针对高级Shader在老显卡上兼容性不是很友好的时候,使用固定管线 (2)顶点片段着色器:相对来说比较难的着色器,可以实现复杂的视觉效果 (3)表面着色器
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posted @ 2019-01-16 14:53 0ooooooooooooooooo0
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