Unity Game Framework框架--{4}读表,实例化UI
打开背包,打开商店,里面的东西琳琅满目,怎么实现呢?直接通过UI加载?是不是太消耗内存啦,此时我们就读表加载
商品表
Item表
从上面shop表中读取序列号,在Item表中进行查找加载
c#读表的名字要与表的名字一致哟(其实也完全不一样,人家前面多个Dr嘛,哈哈)
是不是在哪见过?对,就是前面加载场景的时候读场景表的时候就是和这个类似的
读一读,读一读
新建一个继承MonoBehaviour的类,定义表中信息的属性
文字文字快快显示,图片图片快快显示
大功告成