摘要: 打开背包,打开商店,里面的东西琳琅满目,怎么实现呢?直接通过UI加载?是不是太消耗内存啦,此时我们就读表加载 商品表 Item表 从上面shop表中读取序列号,在Item表中进行查找加载 c#读表的名字要与表的名字一致哟(其实也完全不一样,人家前面多个Dr嘛,哈哈) 是不是在哪见过?对,就是前面加载 阅读全文
posted @ 2019-01-19 10:42 0ooooooooooooooooo0 阅读(1220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哇,看到服务器我头就晕,我不想模拟服务器呀,奴婢不想. 你点击了按钮了嘛 ,点击了人家就得给你注册账号吧,怎么注册嘛,你给服务器发送我要注册账号的请求 对对对,就是这个SendToServerLoginRequst() 先把皮球踢给管理,不可能我服务器手下一个小弟都没吧,毕竟我这么大的老板 就踢给L 阅读全文
posted @ 2019-01-19 10:30 0ooooooooooooooooo0 阅读(813) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上面流程已经切换啦,你不加载界面,黑咕隆咚的是不是有点太单调啦,别急,一会我就把界面加载出来啦 在流程里面进行读表,定义场景序号 依次编号就行啦 表里面也要加上人家的名字嘛 读取场景表,这里一定注意顺序呀,上次我就因为顺序错了,薅头发了半天(0.0) 首先我们要新建个c#脚本,名字就叫LoginFo 阅读全文
posted @ 2019-01-19 10:10 0ooooooooooooooooo0 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没用框架之前一头雾水,用完感觉这个框架也太好用了吧,废话少说,简单介绍一下我对这个框架的认识以及使用体验 1.游戏入口 哈哈哈哈 就是这里啊 GameEntry很简单,只在Start的时候执行了两个初始化函数: InitBuiltinComponents:初始化框架自带的基础组件; InitCust 阅读全文
posted @ 2019-01-19 09:48 0ooooooooooooooooo0 阅读(1239) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: window >Shader forge New Shader:新建一个Shader文件 Load Shader:导入已有的Shader文件 PolyCount thread:PolyCount页面 Unity:Unity Forum的页面,有问题可以去里面提问。 Node Documentatio 阅读全文
posted @ 2019-01-18 15:40 0ooooooooooooooooo0 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.余弦值和角度成(0-180度) 负相关 点积值和角度成(0-180度) 负相关 2.三种着色器区别 (1)固定管线着色器:比较老的一种着色器,针对高级Shader在老显卡上兼容性不是很友好的时候,使用固定管线 (2)顶点片段着色器:相对来说比较难的着色器,可以实现复杂的视觉效果 (3)表面着色器 阅读全文
posted @ 2019-01-16 14:53 0ooooooooooooooooo0 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前写过几篇设计模式的详细解释,今天在这里不详细介绍,有兴趣了解的可以去看前几篇随笔,今天就简单的介绍我们常用的设计模式. (1)工厂模式 简单工厂模式解决的问题是如何去实例化一个合适的对象. 简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责实例过程,范式出现大量产品需要创建,并且具有共同的接口时, 阅读全文
posted @ 2018-11-30 19:41 0ooooooooooooooooo0 阅读(1474) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通俗的讲,一个项目需要三四个人完成,此时公司项目策划人的策划书,主程的大体框架,以及程序员所做好的程序,图片均可以上传至服务端,我们也可以从服务端下载你需要的版本,如果出错,可以返回到你需要的原版本,可以清楚的看到都谁上传了,再比如,张三需要完成一个游戏的商城界面,李四需要完成背包的界面,两人同时用 阅读全文
posted @ 2018-11-30 19:00 0ooooooooooooooooo0 阅读(1479) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1> C#中所有引用类型的基础是什么? (1)引用类型的基类是System.Object (2)值类型的基类是System.ValueType,也隐式继承System.Object 2>请简述ArrayList和List<Int>的主要区别? (1)ArrayList不带泛型 数据类型丢失 (2)L 阅读全文
posted @ 2018-11-28 19:40 0ooooooooooooooooo0 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 责任链模式的定义:责任链模式指的是--某个请求需要多个对象进行处理,从而避免请求的发送者和接收之间的耦合关系,将这些对象连成一条链子,并沿着这条链子传递请求,直到有对象处理它为止 例如: 从生活中的例子可以发现,某个请求可能需要几个人的审批,即使技术经理审批完了,还需要上一级的审批. 责任链模式的结 阅读全文
posted @ 2018-11-28 18:42 0ooooooooooooooooo0 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑