摘要: # 6,行为型模式 6.5 状态模式 6.5.1 概述 【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门操作。 类图如 阅读全文
posted @ 2023-07-13 07:47 起跑线小言 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 6,行为型模式 6.11 解释器模式 6.11.1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 //用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ return a + b; } //用于两个 阅读全文
posted @ 2023-07-13 07:47 起跑线小言 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 5,结构型模式 5.6 组合模式 5.6.1 概述 ​ 对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包 阅读全文
posted @ 2023-07-13 07:46 起跑线小言 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 5,结构型模式 结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模式 阅读全文
posted @ 2023-07-13 07:43 起跑线小言 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: # 4,创建型模式 4.2 工厂模式 4.2.1 概述 需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。 具体类的设 阅读全文
posted @ 2023-07-13 07:42 起跑线小言 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ## 设计模式-导学 1,课程背景 随着软件开发人员人数的增多,一些公司急需一些高端人才。作为一个高端人才,设计面向对象软件是必不可少的能力,而软件设计是需要很深的功力,设计模式就要求你必须掌握,而本课程就是带领你进入设计模式世界。 2,课程概述 本课程从设计模式的一些相关的概念开始,再到软件设计原 阅读全文
posted @ 2023-07-13 07:40 起跑线小言 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑