Java的volatile
volatile作用对象:volatile只作用于共享变量。
共享变量:在多个线程之间能够被共享的变量被称为共享变量。共享变量包括所有的实例变量,静态变量和数组元素。
volatile作用:
1、同步(可见性)
同synchronized相比(synchronized通常称为重量级锁),volatile更轻量级,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。
如图,如果变量没有volatile关键字,那么A线程对该变量的改变存储在内存A,B变量不可知。
将一个共享变量声明为volatile后,会有以下效应:
1.当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存(也称作“工作内存”)中的变量强制刷新到主内存中去;
2.这个写操作会导致其他线程中的缓存无效。
本地内存是线程所在CPU的Cache:
volatile关键字不仅可以保证变量直接从主内存中读取,还有以下作用:
-
当一个线程对一个volatile变量进行写操作的时候,不仅仅是这个变量自己被写入到主存中,同时,其他所有在这之前被改变值的变量也都会线程先写入到主存中。
-
当一个线程对一个volatile变量进行读取操作,他也会将所有跟着那个volatile变量一起写入到主存中的其他所有变量一起读出来。
Thread A: sharedObject.nonVolatile = 123; sharedObject.counter = sharedObject.counter + 1; Thread B: int counter = sharedObject.counter; int nonVolatile = sharedObject.nonVolatile;
这个例子中,nonVolatile和counter一样,也会被写入主存,以及从主存中读取出来。
2、禁止指令重排序优化
操作volatile变量的读写指令的顺序无法被JVM改变,即其语句本身的指令不会重排,且其之前的语句,和之后的语句不会互串。
重排序在多线程中可能存在的问题:
public class TestVolatile { int a = 1; boolean status = false; /** * 状态切换为true */ public void changeStatus(){ a = 2;//1 status = true;//2 } /** * 若状态为true,则running。 */ public void run(){ if(status){//3 int b = a+1;//4 System.out.println(b); } } }
上述第1、2步由于不存在依赖关系,可能会被系统重排序,从而不能保证第四步的b=3。
volatile不足之处:
非原子操作出现的问题:
package test; import java.util.concurrent.CountDownLatch; /** * Created by chengxiao on 2017/3/18. */ public class Counter { public static volatile int num = 0; //使用CountDownLatch来等待计算线程执行完 static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(30); public static void main(String []args) throws InterruptedException { //开启30个线程进行累加操作 for(int i=0;i<30;i++){ new Thread(){ public void run(){ for(int j=0;j<10000;j++){ num++;//自加操作 } countDownLatch.countDown(); } }.start(); } //等待计算线程执行完 countDownLatch.await(); System.out.println(num); } }
得到的结果并不是300000,而是224291,原因是num++不是个原子性的操作,而是个复合操作(读取、加1、赋值)。所以,在多线程环境下,有可能线程A将num读取到本地内存中,此时其他线程可能已经将num增大了很多,线程A依然对过期的num进行自加,重新写到主存中。
解决方法:通过使用Automic原子操作类
/** * Created by chengxiao on 2017/3/18. */ public class Counter { //使用原子操作类 public static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0); //使用CountDownLatch来等待计算线程执行完 static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(30); public static void main(String []args) throws InterruptedException { //开启30个线程进行累加操作 for(int i=0;i<30;i++){ new Thread(){ public void run(){ for(int j=0;j<10000;j++){ num.incrementAndGet();//原子性的num++,通过循环CAS方式 } countDownLatch.countDown(); } }.start(); } //等待计算线程执行完 countDownLatch.await(); System.out.println(num); } }
volatile使用场景:
必须同时满足下面两个条件:
- 对于非原子操作,对变量的写操作不依赖于当前值。
- 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。
Eg1: 状态标志。使用一个布尔状态标志,用于指示发生了一个重要的一次性事件,例如,shutdownRequested 标志从false 转换为true,然后程序停止。这种模式可以扩展到来回转换的状态标志,但是只有在转换周期无需被察觉的情况下才能扩展。
Eg2: 一次性安全发布(one-time safe publication)。例如单例模式,这里volatile的作用仅仅是阻止指令重排序, 不涉及可见性问题, 可见性已经由synchronized来保证了。
private volatile static Singleton instance; public static Singleton getInstance(){ //第一次null检查 if(instance == null){ synchronized(Singleton.class) { //1 //第二次null检查 if(instance == null){ //2 instance = new Singleton();//3 } } } return instance; }
初始化对象的指令正常顺序:
(1)分配内存空间。
(2)初始化对象。
(3)将内存空间的地址赋值给对应的引用。
但(2)、(3)是可能交换的,交换会导致的问题:在发生重排序的情况下,会导致线程B在 t3 时间下,判断出 singleton 不为null。
时间 | 线程A | 线程B |
---|---|---|
t1 | 分配对象空间 | |
t2 | 设置 instance 指向分配的内存空间 | |
t3 | 判断 instance 是否为空 | |
t4 | 由于 instance 不为null,线程B将访问instance 引用的对象 | |
t5 | 初始化对象 | |
t6 | 访问 instance 引用的对象 |
Eg3: 独立观察(independent observation)。定期 “发布” 观察结果供程序内部其他线程读取这个变量。
Eg4:开销较低的“读-写锁”策略。如果读操作远远超过写操作,您可以结合使用内部锁和 volatile 变量来减少公共代码路径的开销。
public class CheesyCounter { // Employs the cheap read-write lock trick // All mutative operations MUST be done with the 'this' lock held @GuardedBy("this") private volatile int value; //读操作,没有synchronized,提高性能 public int getValue() { return value; } //写操作,必须synchronized。因为x++不是原子操作 public synchronized int increment() { return value++; } }