2012年2月23日
摘要: 1.原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。2.原型模式(Prototype)结构图 3.原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。4.对于.Net而言,那个原型抽象类Prototype是用不着的,因为克隆实在是太常用了,所以.Net在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一的一个方法Clone(),这样就只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。5.一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。它等于是不用重新初始化 阅读全文
posted @ 2012-02-23 22:45 qinzj 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.工厂方法(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到其子类。2.工厂方法(Factory Method)结构图 3.工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端代码来进行。你想要加功能,本来改工厂类,而现在是修改客户端! 阅读全文
posted @ 2012-02-23 22:44 qinzj 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.代理模式(proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。2.代理模式(Proxy)结构图 3.代理模式使用的场合:①远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。如WebService在.NET中的应用。②虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。③安全代理,是用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。④智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。 阅读全文
posted @ 2012-02-23 22:42 qinzj 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年2月21日
摘要: 1.装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。2.装饰模式(decorator)结构图 Component是定义一个对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator的存在的。至于ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。3.使用模式时要善. 阅读全文
posted @ 2012-02-21 20:49 qinzj 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2012年2月20日
摘要: 在做网络开发的时候经常会遇到各种各样的HTTP状态代码,以下是我在网上收集整理的HTTP状态代码列表,以备查阅。1. 1xx (Informational) 100:继续 101:交换协议2. 2xx (Successful) 200:请求已完成 201:已创建 202:已接受 203:非授权信息 204:无内容 205:重置内容 206:部分内容3. 3xx (Redirection) 300:多种选择 301:永久移动 302:临时移动 303:查看其他位置 304:未修改 305:使用代理 306:未使用 307:临时重定向4. 4xx (Client ... 阅读全文
posted @ 2012-02-20 17:24 qinzj 阅读(319) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2010年9月12日
摘要: 1.依赖倒转原则,也叫依赖倒置原则,即高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。说白了就是要针对接口编程,不要对实现编程。2.里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉它们的父类型。即一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,在软件里面,把父类替换成她的子类,程序的行为没有变化。3.只... 阅读全文
posted @ 2010-09-12 11:40 qinzj 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.开放-封闭原则(OCP),是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但不可修改。2.开放-封闭原则的两个特征:对于扩展时开放的;对于更改时封闭的。3.在我们最初编写代码是,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。4.开放-封闭原则的精神:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。5.应该在开发工作展开不久就知道可能发生的变化。查明... 阅读全文
posted @ 2010-09-12 11:38 qinzj 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引用它变化的原因。2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改... 阅读全文
posted @ 2010-09-12 11:37 qinzj 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.面向对象的编程并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。2.策略模式(Strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。3.策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。4.策略模式的优点:策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。策略模式简化了单元测试,因为每个 阅读全文
posted @ 2010-09-12 11:36 qinzj 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年8月26日
摘要: 1.所有编程初学者都会遇到这样的问题:碰到问题就直觉的用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及具体的求解过程。这其实是用计算机的方式去思考。这样的思维使得我们的程序只为满足实现当前的需求,程序不容易维护、不容易扩展、不容易复用,更达不到高质量代码的要求。2.可考虑通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低;使用设计模式来增加程序的灵活性,使程序易于修改和复用。(即面向对象的好处)3.理解简单工厂模式。工厂是可理解为用一个单独的类,用这个类来创造实例。4.UML类图类(Class)图,用矩形框表示,第一层表示类名,抽象类用斜体字表示。第二层表示类的特性,通常是字段和属性。第三层是类的操作,通 阅读全文
posted @ 2010-08-26 14:40 qinzj 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑