Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)
Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-529. 扫雷游戏(Minesweeper)
BFS入门详解:Leetcode之广度优先搜索(BFS)专题-429. N叉树的层序遍历(N-ary Tree Level Order Traversal)
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入: [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'], ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']] Click : [3,0] 输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] 解释:
示例 2:
输入: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'M', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] Click : [1,2] 输出: [['B', '1', 'E', '1', 'B'], ['B', '1', 'X', '1', 'B'], ['B', '1', '1', '1', 'B'], ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']] 解释:
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
这题可以用DFS/BFS写,在BFS专题下,我们尝试用BFS求解这题:
思路如下:
1、从Click点开始
- 如果click点是炸弹M,把这个点改成X,直接返回board
- 如果不是M,把click点压入队列,并vis[click]==1,进入第2步
2、BFS
- 计算这个点八个方向的地雷数量,如果数量>0,则把这个点修改为这个数量,返回board
- 如果数量为0,则把八个方向上vis==0的点都压入队列,并把这些点的vis都置1
- 再次进入2
AC代码:
class Solution { public static class POINT { int x, y; POINT(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } public int getM(char[][] board,int xx,int yy){ int cnt = 0; for (int k = 0; k < 8; k++) { int newx = xx + dirx[k]; int newy = yy + diry[k]; if (newx >= 0 && newx < board.length && newy >= 0 && newy < board[0].length && (board[newx][newy] == 'M' || board[newx][newy] == 'X')) { cnt++; } } return cnt; } int dirx[] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1}; int diry[] = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1}; int[][] vis ; public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) { int x = click[0]; int y = click[1]; if (board[x][y] == 'M') { board[x][y] = 'X'; return board; } vis = new int[board.length][board[0].length]; Queue<POINT> queue = new LinkedList<>(); vis[x][y] = 1; queue.offer(new POINT(x,y)); while (!queue.isEmpty()) { POINT point = queue.poll(); int xx = point.x; int yy = point.y; int cnt = getM(board,xx,yy); //附近炸弹数量 if (cnt > 0) { board[xx][yy] = (char) (cnt + '0'); } else { board[xx][yy] = 'B'; for (int k = 0; k < 8; k++) { int newx = xx + dirx[k]; int newy = yy + diry[k]; if (newx >= 0 && newx < board.length && newy >= 0 && newy < board[0].length && vis[newx][newy]==0) { queue.offer(new POINT(newx,newy)); vis[newx][newy] = 1; } } } } return board; } }
作者:秦羽纶
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