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2013年1月26日

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posted @ 2013-01-26 23:03 qintangtao 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 一、关于寄存器寄存器有EAX,EBX,ECX,EDX,EDI,ESI,ESP,EBP等,似乎IP也是寄存器,但只有在CALL/RET在中会默认使用它,其它情况很少使用到,暂时可以不用理会。EAX是WIN32 API 默认的返回值存放处。ECX是LOOP指令自动减一的寄存器。ESP是堆栈指针。EBP经常用来在堆栈中寻址。ESI好像常常用在指针寻址中,EDI不大清楚。二、关于内存寻址WIN32中内存是平坦的,对于每个程序来说都可以使用2G范围的地址,但各个程序之间并不会干扰,这是因为各个程序所使用到的物理内存被Windows自行安排,不会互相覆盖,而且一个程序不会随意地访问到另一个程序的地址空间。 阅读全文
posted @ 2013-01-26 22:59 qintangtao 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 1. Linear Space & Physical Space 在硬件工程师和普通用户看来,内存就是插在或固化在主板上的内存条,它们有一定的容量——比如64 MB。但在应用程序员眼中,并不过度关心插在主板上的内存容量,而是他们可以使用的内存空间——他们可以开发一个需要占用1 GB内存的程序,并让其在OS平台上运行,哪怕这台运行主机上只有128 MB的物理内存条。而对于OS开发者而言,则是介于二者之间,他们既需要知道物理内存的细节,也需要提供一套机制,为应用程序员提供另一个内存空间,这个内存空间的大小可以和实际的物理内存大小之间没有任何关系。 我们将主板上的物理内存条所提供的内存空间定 阅读全文
posted @ 2013-01-26 19:10 qintangtao 阅读(457) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 附程序分布图:程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序 阅读全文
posted @ 2013-01-26 19:08 qintangtao 阅读(674) 评论(0) 推荐(0) 编辑