摘要: 先简单介绍一下我是一个程序员(菜鸟程序员),用C#开发,在开发的过程中会遇到一些问题,当时解决了但是在遇到可能还会在犯,所以启发我做这样一个学习笔记系列,一来是希望能够督促自己总结学习,二来是可以在变身之路上认识志同道合的朋友们一起成长,我写的不对的地方还望朋友们能够指出来,有什么问题可以留言,我们 阅读全文
posted @ 2018-03-08 10:37 智能化的代码 阅读(18910) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在打包或者发布版本的时候肯定要适应不同型号的手机,而制作的UI之前都是把锚点固定好的,为啦不让UI在不同的手机上露馅,我们只能让UI自动拉伸,只需要在UI的canvas上面挂一个脚本就可以啦,代码如下 阅读全文
posted @ 2018-03-01 10:04 智能化的代码 阅读(1599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值, 阅读全文
posted @ 2018-01-10 11:29 智能化的代码 阅读(1252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先在我的电脑里输入 %LocalAppData%\Atlassian\SourceTree\ 然后添加JS文本文件 accounts.json 文本内容如下 1 [ 2 { 3 "$id": "1", 4 "$type": "SourceTree.Api.Host.Identity.Model.I 阅读全文
posted @ 2018-01-09 21:22 智能化的代码 阅读(654) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 哈哈,又学到一项新技能,以后不用写重复脚本啦,以往读取数据库文件一个一个往脚本中添加是件很麻烦的事情,这个新技能能省很多事情, 所谓的新技能就是通过一个脚本把重复的东西逻辑化,创造一个模板,就相当于打印机一样,废话不多说,直接上代码 这样多简单 和写方法一样,仅仅只是对字符串进行处理,把需要处理的提 阅读全文
posted @ 2018-01-09 19:45 智能化的代码 阅读(1108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 听说UGUI使用比较方便,今天特地来学习一下。用过NGUI的都知道,在2D界面添加图片背景,是不可以直接将资源里面的图片拖给对象做为背景的,需要先将图片资源打成图集,然后从图集里面去选择自己的图标。但是在UGUI里面,如何创建图集呢?如何在2D界面使用图片资源?这个问题困扰了我好久,但还是被我解决了 阅读全文
posted @ 2018-01-04 19:18 智能化的代码 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链表的相关知识整理 什么是链表 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 链 阅读全文
posted @ 2018-01-04 19:10 智能化的代码 阅读(2662) 评论(0) 推荐(0) 编辑