摘要: 1.在线Unix时间戳在线转换工具 【★★★★★】http://tools.sharejs.com/unixtime.html 这里写图片描述2.在线正则表达式测试工具 【★★★★☆】http://tools.sharejs.com/regex-test.html3.在线shell教程, 附带在线测 阅读全文
posted @ 2019-04-04 15:29 智能化的代码 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Spine效率低Unity项目加载spine动画,经常会出现卡顿的情况,如游戏中瞬间播放一个动画,打开一个带spine动画的界面。尤其是SkeletonRenderer.Awake时,会瞬间出现大量的GC Alloc,造成瞬间的卡顿,像我们游戏一个角色动画的时间在100~200ms这里写图片描述原因 阅读全文
posted @ 2019-04-04 12:23 智能化的代码 阅读(2791) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent(); Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名 Debug.Log(skeletonAnimation.skeleton.bones[5].ToString()); //获取所有骨骼数组list Debug.Log(skel... 阅读全文
posted @ 2019-04-04 12:02 智能化的代码 阅读(1224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上 阅读全文
posted @ 2019-04-04 11:56 智能化的代码 阅读(1952) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日在做项目中发现,很多时候需要对文字多特殊处理,渐变就是最常用的。特别是文字特别多,还有动态的时候,就不能只靠图了,否则包的大小就吃不消了。在网上搜到雨松写的渐变代码,于是就拿来用了。可是版本不一样,我的是5.5.0版本,函数ModifyMesh的参数已经是VertexHelper了,所以就需要改 阅读全文
posted @ 2019-03-29 21:52 智能化的代码 阅读(2245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天项目中遇到一个必须使用StreamingAssets这个目录,而这个目录里面必须使用www加载界面上的资源,自己就总结下,方便下次忘记时可以翻看 阅读全文
posted @ 2018-12-19 18:06 智能化的代码 阅读(816) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: --时间戳转化年月日,时分秒 function UIRedHistory.convertTimeForm(t) return os.date("%Y-%m-%d %H:%M:%S", t) end 阅读全文
posted @ 2018-04-14 17:30 智能化的代码 阅读(984) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 等到进度条显示完啦场景在加载出来 阅读全文
posted @ 2018-03-13 17:32 智能化的代码 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; namespace UIWidgets { /// /// OnClick listener. /// [AddComponentMenu("UI/UIW... 阅读全文
posted @ 2018-03-12 10:44 智能化的代码 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 事件监听方法 事件监听方法的调用 阅读全文
posted @ 2018-03-08 17:47 智能化的代码 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑