摘要: 在游戏开发过程中,我们经常遇到让我们分享截图的功能,这个时候首先要接入对应分享平台的SDK,然后在把截取的区域按照SDK相应的格式发送过去,达到相应的目的,接下来直接上代码, 先截图,然后把相应的截图在unity运行时保存在临时缓存区域,可以在运行游戏时预览效果 阅读全文
posted @ 2019-10-08 11:38 智能化的代码 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑