会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
智能化的代码
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2018年1月10日
实现unity自定义资源
摘要: 在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。 如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。 如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,
阅读全文
posted @ 2018-01-10 11:29 智能化的代码
阅读(1252)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告