WWW加载资源
今天项目中遇到一个必须使用StreamingAssets这个目录,而这个目录里面必须使用www加载界面上的资源,自己就总结下,方便下次忘记时可以翻看
private IEnumerator SetLoadingBg() { string[] bgName = YFSDKManager.Instance.GetChannelImageDate ().GetLoadingArray(); string path = AppConst.PathURL + "ChannelImage/" + bgName[Random.Range(0,bgName.Length)]; WWW www = new WWW(path); yield return www; if (www.bytes == null) { Debug.Log ("请求数据失败"); } if(string.IsNullOrEmpty(www.error)) { ShowBG (www.texture); } } public void ShowBG(UnityEngine.Texture tex) { BG.mainTexture = tex; }
这样就可以完美的加载资源啦