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2014年8月30日

摘要: 在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择... 阅读全文

posted @ 2014-08-30 11:23 凤凰火舞 阅读(16090) 评论(1) 推荐(0) 编辑