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2014年8月16日

摘要: 1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = tru... 阅读全文

posted @ 2014-08-16 11:05 凤凰火舞 阅读(3006) 评论(0) 推荐(1) 编辑