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2020年12月3日

摘要: window10 安装access后会自动关联 .mat 文件,导致.mat 文件后缀消失,并且右键也没有“打开方式”选项。 尝试了各种方法都无效: 1. 通过命令行修改,提示拒绝访问 2. 通过控制面板也无法修改,默认应用只有一个Access 解决方案: 最终只能改配置表了,修改后生效: 对应的类 阅读全文

posted @ 2020-12-03 13:29 凤凰火舞 阅读(407) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年10月20日

摘要: 用一段代码来展示shared_ptr可能存在的内存泄露问题: 1 /// 思路来源: 极客时间 https://time.geekbang.org/column/article/239580 2 3 #include <iostream> 4 5 using namespace std; 6 7 c 阅读全文

posted @ 2020-10-20 18:05 凤凰火舞 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年6月18日

摘要: 情形1: try { int i = 0; i = int.Parse("t"); Console.WriteLine("Try"); } catch (Exception e) { Console.WriteLine("Catch"); } finally { Console.WriteLine( 阅读全文

posted @ 2020-06-18 12:11 凤凰火舞 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2020年3月7日

摘要: 1. 下载Android SDK:通过下载Android Studio进行安装,但是下载Android Studio 3.6.1版本后,SDK Manage有变化。Unity打包需要的SDK Tools被Obsolete了,需要把Hide Obsolete Packages的勾选去掉才能看到。 2. 阅读全文

posted @ 2020-03-07 11:47 凤凰火舞 阅读(1017) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年8月4日

摘要: 1. 开机提示的NTSC NTSC和PAL,是两种不同视频录制标准,也就是说拍摄视频的时候才有用。 a6300 1080P下,最大可以以 每秒 120p(ntsc下)或者 100p(pal下)录制。播放时候,如果按照每秒24p,相当于120/24=5倍慢速,如果是每秒30p,相当于120/30=4倍 阅读全文

posted @ 2019-08-04 17:25 凤凰火舞 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年7月20日

摘要: 1. 单反,微单,单电区别: 指的主要是我看到拍到画面的方式: 单反:通过反光板,直接看到外面的景色,没有经过电子器件处理。 微单:没有反光板,通过LCD显示屏看到 单电:有个小小的取景口,但是去景口不是光学,也是LCD处理过的 2. 焦距、光圈和景深的关系 光圈越大(F值越小,也就是直径越小):景 阅读全文

posted @ 2019-07-20 16:55 凤凰火舞 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月26日

摘要: CPU对于数的减法计算,是转换为加法运算的,例如 2 - 3 = 2 + (-3)。 在计算机内部,这些数字是通过二进制表示的,计算机对于正数二进制表示很直接,将对应的数直接转换为二进制即可;对于负数,是将其的二进制转换为补码进行表示(最高位为符号位:1);运算结果也是补码。正数的补码和反码都为自身 阅读全文

posted @ 2019-03-26 10:05 凤凰火舞 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年6月29日

摘要: 搭建方法参考网址: 使用了一键安装脚本:https://teddysun.com/448.html/comment-page-24 大概原理可以参考:https://blog.csdn.net/cwm_meng_home/article/details/78205325 踩坑记录: 1. 在 /et 阅读全文

posted @ 2018-06-29 18:02 凤凰火舞 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月30日

摘要: 在Unity 3D中,经常需要用到光照阴影,即Directional Light的Shadow,Shadow分为Hard Shadow和Soft Shadow。区别是Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。 Lightmapping有3种选择... 阅读全文

posted @ 2014-08-30 11:23 凤凰火舞 阅读(16068) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年8月16日

摘要: 1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = tru... 阅读全文

posted @ 2014-08-16 11:05 凤凰火舞 阅读(3006) 评论(0) 推荐(1) 编辑