通过预制体生成图片
//图一效果 图二使用方法 拖入即可 或者给指定目录下对应预制体
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class PlayerPicture : MonoBehaviour
{
public GameObject[] prefabs;//预制体
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i < prefabs.Length; i++)
{
EditorUtility.SetDirty(prefabs[i]);//编辑器工具 设置脏函数 传入预制体
Texture2D image = AssetPreview.GetAssetPreview(prefabs[i]);//资产预览,获取资产预制体的纹理
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath+"/Resources/Image/ima_"+i+".png",image.EncodeToPNG());//IO流文件写入;
//应用程序类点出路径 写入路径 路径名字自己起 必须点 png ,因为后面设置图片格式为Png (EncodeToPNG)
}
AssetDatabase.Refresh();//界面刷新
}
}
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 被坑几百块钱后,我竟然真的恢复了删除的微信聊天记录!
· 没有Manus邀请码?试试免邀请码的MGX或者开源的OpenManus吧
· 【自荐】一款简洁、开源的在线白板工具 Drawnix
· 园子的第一款AI主题卫衣上架——"HELLO! HOW CAN I ASSIST YOU TODAY
· Docker 太简单,K8s 太复杂?w7panel 让容器管理更轻松!