04 2024 档案
摘要:讨论:正在处于迷茫时期,不知道是按照腾讯的思路还是老师的思路。接下来开始学习场景的跳转。 燃尽图:50%
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摘要:讨论:讨论今天要干什么,但是有一个去陪女朋友去了,剩下两个下午都有一个预选赛,今天事情都很多,就考虑今天停工一天。
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摘要:讨论: 今日腾讯的入围通知公布了,老师否定的思路被腾讯肯定了,让我们的思路再次陷入僵局。。。。。。。
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摘要:讨论:我们的想法暂时很简单,目前认为完成项目比较简单,不知道后期会不会上难度,把场景搭建好之后,就开始结合ai,以及发送消息给手机号。 燃尽图:60%
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摘要:讨论:改了一些功能,今天的任务就是寻找出三大模块的场景图,搭建好场景,然后明天预计基本上完成场景的互动,然后就只差,搜集一些信息,以及通过手机号发送信息。 燃尽图:剩余70%
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摘要:讨论:对功能进行了一个重塑,想到一个更新奇的想法,让青少年对产品兴趣更浓厚。 燃尽图:主要就差结合ai的功能了,其他基本都可以实现
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摘要:讨论:由于今天进行君乐宝实践,打乱了以往的计划,我们下午一起开始学习。 每个人基本上已经学会unity的开发了 燃尽图:80%
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摘要:讨论:讨论了一下具体需要学的内容以及我们要做的是一个什么东西,交流学习经验,学的快的教一教学得慢的。 燃尽图:90%
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摘要:讨论:1、产品的运行以及功能 具体要做的可以让玩家体验一些事情或讲述一些事情,然后从他所做或者所选答案方向来评判这个人的得分,直接答题效果不太好。 基本完成网络安全测评以及人文科技体验,有时间尽量完成一下心理健康测评。 手机号登录注册,以及测评结果通过信息发送到手机号。 2、搜集关于人文
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