六大设计原则、23种设计模式
参考
六大设计原则
参考:
单一职责原则
一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因
里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类对象可以替换其父类对象,而程序执行效果不变
依赖倒置原则
依赖抽象而不是依赖实现。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖抽象
接口隔离原则
多个特定的客户端接口要好于一个通用性的总接口
迪米特法则
一个对象应该对尽可能少的对象有接触,也就是只接触那些真正需要接触的对象
开闭原则
一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭
23种设计模式
根据目的分为三类
创建型模式,共5种
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式。
结构型模式,共7种
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式。
行为型模式,共11种
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
作者:日积月累码农
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