摘要: 在之前的学习过程中,我了解到了Unity提供的一个存储方式——PlayerPrefs 这种存储方式在不同平台的数据存储位置放在文章末尾。 但是PlayerPrefs的这种存储方式,数据是很容易被找到并且篡改的,目前数据存储最安全的做法依然是 将数据发送到服务器,存储在服务器中。 对于游戏数据发送到服 阅读全文
posted @ 2024-12-27 10:34 Jet清远 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑