07 2024 档案
摘要:最近在用Unity做一款消除类的游戏,在选择两个相同的麻将时,会进行匹配消除,在选择第二个麻将的时候,代码逻辑是遍历麻将种类,然后进行对比匹配,一样则消除,但是第二个麻将被选择之后,触发的逻辑可能出现了问题,之前Debug的时候就一筹莫展了,因为两次点击,都会从touch事件进去,这时候我了解到了V
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摘要:在平时的编码过程中,如果我们需要调用一个函数,对一个变量进行一系列的操作,那么我们可以使用值传递和引用传递两种方法。 下面我举一个简单的例子: public static void Main(string[] args) { int number = 5; Console.WriteLine("nu
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摘要:在Unity的Console窗口中,我们可以点击右上角的三个点,然后点击Open Editor Log,查看编辑的日志。 其中会有记录报错的信息,也会有我们build打包之后资源占比信息,上线小游戏的时候我们可以根据这些信息,看看需要压缩哪些资源
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摘要:当我使用Unity2021打开一个Unity2018的项目时,会发生一个CS0433的报错,如下图所示: 关于CS0433错误,微软的官方文档中是这么描述的: 因此,根据报错信息,我揣测是Unity的Compat与mscorlib发生了重复,所以将mscorlib.dll文件全部删除了,但是问题没有
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