摘要: 在Unity中,Unity会为每个资源(包括但不限于音频文件,图片素材,材质,文件夹等)生成一个.meta文件。 这些meta文件其实就是元数据文件,它记录着相对应素材的元数据,meta文件中我们最常用到的,就是其中的GUID。 GUID是一个由Unity自动生成的随机id,但是在整个项目中,每个资 阅读全文
posted @ 2024-06-27 22:54 Jet清远 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在使用Unity的Addressables插件进行游戏资源分包管理的时候,报了这个错误: 反编译查看发现是unity与.net版本不匹配导致的问题 解决方案: 在Unity中打开Edit->Project Settings->Player,更改.Net版本 微软官方文档: 在 Unity 中使用 . 阅读全文
posted @ 2024-06-27 22:20 Jet清远 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑