05 2024 档案
摘要:1. Shader的基本概念 什么是Shader? Shader是小型程序,用于在GPU上运行,处理顶点、像素或其他图形处理单元。Unity主要使用以下两种Shader: 顶点Shader(Vertex Shader):处理每个顶点的数据,如位置、颜色和纹理坐标。 片段Shader(Fragment
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摘要:委托(Delegate): 委托是C#中的一种类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。委托类似于C++中的函数指针,但它是类型安全的,并且是面向对象的。它们通常用于将方法作为参数传递给其他方法,实现回调功能。 委托的关键特性: 类型安全: 委托是类型安全的,这意味着方法的签名必须与委托的
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