10 2023 档案

摘要:首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 usin 阅读全文
posted @ 2023-10-23 17:20 Jet清远 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先还是在Package Manager中安装AI Navigation 接着选择我们场景的地面,右键,找到AI的NavMesh Surface,它会为我们的Ground添加一个叫NavMesh Surface的子物体 在Inspector窗口中可以看到它的详细的参数: 图中的R,H为你人物的参数, 阅读全文
posted @ 2023-10-23 16:06 Jet清远 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 阅读全文
posted @ 2023-10-17 20:09 Jet清远 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ 阅读全文
posted @ 2023-10-17 14:34 Jet清远 阅读(1553) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:客户端: 在UGUI中创建两个Button,一个是连接服务器,一个是发送消息的按钮,分别绑定Connection和SendMessage两个函数 并且创建一个InputField和一个Text文本,Text文本用于显示服务器回传的消息,InputField用于输入要发送的消息 以下是代码: 1 us 阅读全文
posted @ 2023-10-09 18:19 Jet清远 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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