调试——条件断点
最近在用Unity做一款消除类的游戏,在选择两个相同的麻将时,会进行匹配消除,在选择第二个麻将的时候,代码逻辑是遍历麻将种类,然后进行对比匹配,一样则消除,但是第二个麻将被选择之后,触发的逻辑可能出现了问题,之前Debug的时候就一筹莫展了,因为两次点击,都会从touch事件进去,这时候我了解到了VS的条件断点:
添加断点之后,右键断点选择条件,即可为断点的触发添加条件
最近在用Unity做一款消除类的游戏,在选择两个相同的麻将时,会进行匹配消除,在选择第二个麻将的时候,代码逻辑是遍历麻将种类,然后进行对比匹配,一样则消除,但是第二个麻将被选择之后,触发的逻辑可能出现了问题,之前Debug的时候就一筹莫展了,因为两次点击,都会从touch事件进去,这时候我了解到了VS的条件断点:
添加断点之后,右键断点选择条件,即可为断点的触发添加条件
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