Unity基础——.meta文件
在Unity中,Unity会为每个资源(包括但不限于音频文件,图片素材,材质,文件夹等)生成一个.meta文件。
这些meta文件其实就是元数据文件,它记录着相对应素材的元数据,meta文件中我们最常用到的,就是其中的GUID。
GUID是一个由Unity自动生成的随机id,但是在整个项目中,每个资源都有着唯一的guid,guid最大的作用就是记录资源之间的引用关系,假如我们有一个Prefab,里面使用了一个image图片,那么我们就可以在这个prefab的meta文件下看到它引用了image(也就是它下面会有那个image的guid)。
当然,meta文件中还记录着资源的其他信息,比如图片会有它的大小等信息,title资源可能还会有它使用的字符集等等。
由于meta文件记录着资源的元数据,unity识别资源时,也是以此为标识的,因此我们在删除文件时,如果是在文件夹中删除,而不是unity中删除的话,切记把meta文件一同删除,至于添加资源的时候我们无需担心,unity会为我们导入的资源自动添加meta文件。
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