第一个版本

内容:在1~10的数字里每隔1秒输出一个数字

个人想法:首先需要一个文本框显示输出的数字其次需要一个按钮作为一个触发事件

输出的数字的随机的且有范围的在1-10之间

实现过程

前台界面代码

<Grid>
   <StackPanel HorizontalAlignment="Center" Orientation="Horizontal">
            <TextBlock x:Name="txt"
                       Width="200"
                       Height="60"
                       Background="LightCoral"
                       FontFamily="宋体"
                       FontSize="22"
                       TextAlignment="Center" />
            <Button Width="100"
                    Height="30"
                    Margin="10"
                    Click="Button_Click"
                    Content="点击" />
   </StackPanel>
</Grid>
  • HorizontalAlignment="Center" Orientation="Horizontal" 作用是为了让文本居中且排放位置是“水平”放置
  • TextBlock这个控件是没有HorizontalContentAlignment这个属性
  • 如果要采用输入的文本居中的话,将控件换成"textbox"

后台代码

private void Button_Click(object sender, EventArgs e) {
            DispatcherTimer showTimer = new DispatcherTimer();
            showTimer.Tick += new EventHandler(OnTimedEvent);
            showTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 2);
            showTimer.Start();
 }
  • 创建DispatcherTimer的实例启动方式是1.设置属性IsEnabled=true;2.调用Start().
  • DispatcherTimer的定时作业是依靠Dispatcher实现的,而Dispatcher只保证在DispatcherTimer期望的时间间隔到达之前不去处理它的任务。
  • DispatcherTimer定时器不是单独开启一个线程运行定时器方法,而是和主线程是同一个线程,只是通过改变运行优先级来实现定时器,当定时器时间到了,主线程就转去只想定时器方法。
  • DispatcherTimer是专门为WPF设计的,不然的话会提示界面资源被其他线程所拥有而无法更新界面。DispatcherTimer是在UI线程跑的可以直接更新UI,Timer是非UI线程跑的
  • OnTimedEvent是计时器执行的程序

计时器执行的代码

public  void OnTimedEvent(object sender, EventArgs e) {
            //计时时执行的程序
            Random random = new Random();
            txt.Text = random.Next(1, 11).ToString(); 
 }
  • 1.random.Next(): 返回非负的一个随机数
  • random.Next(MaxValue): 返回一个小于所指定最大值的非负随机数(注意:a.是小于最大值要生成的随机数的上界(随机数不能取该上界值);b.maxValue 类型:
  • random.Next(minValue,MaxValue):返回一个指定范围内的随机数
  • random.Next(1,11):随机数的范围就是1-10;
posted @ 2021-11-16 16:55  庆喜  阅读(40)  评论(0编辑  收藏  举报