C++强制类型转换
C++强制类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast
C强制转换
C语言中的强制转换主要用于普通数据类型、指针的强制转换,没有类型检查,转换不安全,语法为:
(type-id)expression//转换格式1 type-id(expression)//转换格式2
C++除了能使用c语言的强制类型转换外,还新增了四种强制类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast,主要运用于继承关系类间的强制转化,语法为:
//静态转换 static_cast<new_type> (expression) //动态转换 dynamic_cast<new_type> (expression) //常量转换 const_cast<new_type> (expression) //重新解释转换 reinterpret_cast<new_type> (expression)
其中new type为转换后的新类型,expression为旧类型
C++强制类型转换
1. static_cast 静态转换(编译时检查)
static_cast静态转换相当于C语言中的强制转换,但不能实现普通指针数据(空指针除外)的强制转换,一般用于父类和子类指针、引用间的相互转换。
①用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。不管是否发生多态,父子之间互转时,编译器都不会报错。
进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的,但是编译器不会报错。
②用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
③把空指针转换成目标类型的空指针。
④把任何指针类型转换成空指针类型。
⑤可以对普通数据的const和non_const进行转换,但不能对普通数据取地址后的指针进行const添加和消去。
⑥无继承关系的自定义类型,不可转换,不支持类间交叉转换。
1 class Person{ 2 3 }; 4 5 class Son :public Person{ 6 7 }; 8 9 class My{}; 10 11 void test02(){ 12 char a = 'c'; 13 int b = static_cast<int> (a); 14 cout << b << endl; 15 16 const char a0 = 'c'; 17 char b0 = static_cast<char> (a0); 18 cout << b0 << endl; 19 20 char a1 = 'c'; 21 const char b1 = static_cast<const char> (a1); 22 cout << b1 << endl; 23 24 //static无法丢掉常量或其他类型限定符,只限于对常量地址的指针去const 25 //const char a2 = 'c'; 26 //char *b2 = static_cast<char*> (&a2); 27 //cout << b2 << endl; 28 29 30 //父类指针转为子类 31 Person *p = NULL; 32 Son *s = static_cast<Son*>(p); 33 34 //子类指针转为父类 35 Son *s0 = NULL; 36 Person *p0 = static_cast<Person*>(s0); 37 38 //My* my= static_cast<My*>(p); 无继承关系的自定义数据类型不能相互转换 39 40 //父类对象无法转为子类对象 41 //Person p1; 42 //Son s1 = static_cast<Son>(p1); 43 44 //子类对象可以赋值,初始化父类对象 45 Son s2; 46 Person p2 = static_cast<Person>(s2); 47 48 //父类引用转为子类 49 Person p_ ; 50 Person &p3 = p_; 51 Son &s3 = static_cast<Son&>(p3); 52 53 //子类引用转为父类 54 Son s_; 55 Son &s4 = s_; 56 Person &p4 = static_cast<Person&>(s4); 57 58 //空指针转化为目标类型的指针 59 void *pPtr = NULL; 60 int *iPtr = static_cast<int*>(pPtr); 61 62 //任何指针转化为空指针类型 63 int *aInt = NULL; 64 void *aVoid = static_cast<void*>(aInt); 65 66 //static_cast不能进行出void外的指针强制互转 67 char *tmp = "abc"; 68 cout << tmp << endl; 69 70 //cout << static_cast<int*>(tmp) << endl;不能将char*型的数据转换为int*,但C语言强转可以 71 cout << static_cast<void*>(tmp) << endl; 72 73 int *tmp_ = (int*)(tmp); 74 cout << static_cast<int*>(tmp_) << endl; 75 76 int *tmpInt = 0; 77 cout << tmpInt << endl; 78 cout << static_cast<void*>(tmpInt) << endl; 79 cout << static_cast<int*>(tmpInt) << endl;//转为自身可以 80 }
2.dynamic_cast 动态转换(运行时检查)
动态转换的类型和操作数必须是完整类类型或空指针、空引用,说人话就是说,只能用于类间转换,支持类间交叉转换,不能操作普通数据。
主要用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换,
①进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的,允许转换;
②进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的,不允许转化,编译器会报错;
③发生多态时,允许互相转换。
④无继承关系的类之间也可以相互转换,类之间的交叉转换。
⑤如果dynamic_cast语句的转换目标是指针类型并且失败了,则结果为0。如果转换目标是引用类型并且失败了,则dynamic_cast运算符将抛出一个std::bad_cast异常
3. const_cast 常量转换
const_cast,用于修改类型的const或volatile属性,不能对非指针或非引用的变量添加或移除const。
1 const int g = 20; 2 //int h = const_cast<int>(g); //不允许对普通数据进行操作 3 int *h = const_cast<int*>(&g);//去掉const常量const属性 4 5 const int g0 = 20; 6 const int &g2 = g0; 7 int &h = const_cast<int &>(g0);//去掉const引用const属性 8 int &h2 = const_cast<int &>(g2);//去掉const引用const属性 9 10 const char *g1 = "hello"; 11 char *h = const_cast<char *>(g1);//去掉const指针const属性
4.reinterpret_cast 重新解释转换
最鸡肋的转换函数,可以将任意类型转换为任意类型,因此非常不安全。只有将转换后的类型值转换回到其原始类型,这样才是正确使用reinterpret_cast方式。
另外,static_cast和reinterpret_cast的区别主要在于多重继承,比如
1 class A { 2 public: 3 int m_a; 4 }; 5 6 class B { 7 public: 8 int m_b; 9 }; 10 11 class C : public A, public B {}; 12 13 void test(){ 14 C c; 15 printf("%p, %p, %p", &c, reinterpret_cast<B*>(&c), static_cast <B*>(&c)); 16 }
前两个的输出值是相同的,最后一个则会在原基础上偏移4个字节,这是因为static_cast计算了父子类指针转换的偏移量,并将之转换到正确的地址(c里面有m_a,m_b,转换为B*指针后指到m_b处),而reinterpret_cast却不会做这一层转换