canvas

1、Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

<canvas id="test-canvas" width="500" height="500"></canvas>

2、在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas

var canvas = document.getElementById('test-canvas');
if (canvas.getContext) {
    alert('你的浏览器支持Canvas!');
} else {
    alert('你的浏览器不支持Canvas!');
}

3、getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。

var context = canvas.getContext('2d');

4、canvas坐标:在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:

Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

5、绘制矩形:1、fillRect()    实心矩形
                        2、strokeRect()   边框矩形

                        3、clearRect()   清除矩形

这三个方法都能接收 4 个参数:矩形的 x 坐标、矩形的 y 坐标、矩形宽度和矩形高度。这些参数的单位都是像素。  fillRect()方法在画布上绘制的矩形会填充指定的颜色。填充的颜色通过 fillStyle 属性指定,strokeRect()通过strokeStyle属性指定。

context.fillStyle = 'red';
			context.fillRect(0, 0, 50, 50);
			context.strokeStyle = 'saddlebrown';
			context.strokeRect(25, 25, 50, 50);
			context.clearRect(30, 30, 10, 10);

  

6、绘制路径:1、arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterclockwise):以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为 radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为 startAngle                                   和endAngle。最后一个参数表示 startAngle 和 endAngle 是否按逆时针方向计算,值为 false表示按顺时针方向计算。

                        2、lineTo(x, y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止。

                        3、moveTo(x, y):将绘图游标移动到(x,y),不画线。 

context.beginPath()

			context.arc(105, 105, 25, 0, Math.PI * 2, false);
			context.moveTo(105, 107);
			context.arc(105, 105, 2, 0, Math.PI * 2, false);
			context.moveTo(110, 120);
			context.arc(105, 120, 5, 0, Math.PI, false);
			context.moveTo(90, 95);
			context.lineTo(100, 95);
			context.moveTo(110, 95);
			context.lineTo(120, 95);
			context.stroke();

  

7、变换:1、 rotate(angle):围绕原点旋转图像 angle 弧度。

                 2、scale(scaleX, scaleY):缩放图像 

                 3、translate(x, y):将坐标原点移动到(x,y执行这个变换之后, 坐标(0,0)会变成之前由(x,y)表示的点。

context.translate(165, 130);
			context.beginPath();
			//			context.rotate(1);
			//			context.scale(2,2);
			context.moveTo(0, 0);
			context.lineTo(0, 50);
			context.strokeStyle = 'cornflowerblue';
			context.stroke();

  

8、save()可以把更多设置保存到栈结构中,之后再连续调用 restore()则可以一级一级返回 

context.translate(45, 60);
			context.fillStyle = 'red';
			context.fillRect(10, 10, 50, 50);
			context.save();
			context.fillStyle = 'yellow';
			context.fillRect(80, 10, 50, 50);
			context.save();
			context.fillStyle = 'coral';
			context.fillRect(150, 10, 50, 50);
			context.restore();
			context.fillRect(10, 80, 50, 50);
			context.restore();
			context.fillRect(80, 80, 50, 50);

  

9、阴影:1、shadowColor:用 CSS 颜色格式表示的阴影颜色,默认为黑色。

                 2、shadowOffsetX:形状或路径 x 轴方向的阴影偏移量,默认为 0

                 3、shadowOffsetY:形状或路径 y 轴方向的阴影偏移量,默认为 0

                 4、shadowBlur:模糊的像素数,默认 0,即不模糊。

context.shadowBlur = 4;
			context.shadowOffsetX = 5;
			context.shadowOffsetY = 5;
			context.shadowColor = 'rgba(0,0,0,0.5)';
			context.fillRect(150, 80, 50, 50);

  

10、绘制图像:drawImage()

 

context.translate(-200, 150);
window.onload = function() {
var img = document.images[0];
context.drawImage(img, 0, 0);
context.drawImage(img, 100, 0, 30, 30);				
context.drawImage(img, 40, 0, 89, 84, 110, 40, 50, 50);  
//要绘制的图像、源图像的 x 坐标、源图像的 y 坐标、源图像的宽度、源图像的高度、目标图像的 x 坐标、目标图像的 y 坐标、目标图像的宽度、目标图像的高度。 


}

11、渐变:调用 createLinearGradient()方法 。这个方法接收 4 个参数:起点的 x 坐标、起点的 y 标、终点的 x 坐标、终点的 y 坐标。 调用这个方法后,它就会创建一个指定大小的渐变

var gradient=context.createLinearGradient(0,0,100,100);

创建了渐变对象后,下一步就是使用 addColorStop()方法来指定色标。 这个方法接收两个参数:色标位置和 CSS 颜色值

gradient.addColorStop(0,'#98FB98');
gradient.addColorStop(1,'pink');
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(0,0,100,100);

12、模式:调用createPattern()方法并传入两个参数:一个 HTML <img>元素和一个表示如何重复图像的字符串。 

 pattern = context.createPattern(img, "repeat");
 context.fillStyle = pattern;
 context.fillRect(100, 100, 150, 150);

  



 




 

 

 

 

posted @ 2017-10-26 19:12  晴天9581  阅读(278)  评论(0编辑  收藏  举报