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摘要: 使用Doodle Poll网页文件可以让大家投票看什么时间大家都合适。 阅读全文
posted @ 2013-09-13 13:57 qingsun_ny 阅读(699) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开启手机与笔记本的蓝牙功能,然后让笔记本搜索设备(当然也可以让手机搜索,只是笔记本操作比手机方便快捷),找到手机设备,然后点配对。之后手机和笔记本会出现配对密匙,在手机和笔记本都点配对,这样就是彼此确认了,如果只点一边的话,会配对失败,因为要双方都同意之后,才能建起传输通道。在从手机往笔记本传输文件之后,比如.mp3,小米手机的文件管理,找到相关文件之后,无法编辑。只能用相应的文件打开,此处为音乐播放器,然后文件夹,找到文件,编辑->选中文件,在右下方的垃圾箱旁边的图标,点开,有个发送到的选项,点开后就有用蓝牙传送。在配对好后,笔记本中,我的电脑下头,就会出现配对手机,只要双方的蓝牙开启 阅读全文
posted @ 2013-09-13 09:17 qingsun_ny 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: chrome不支持断电续传,而火狐支持。火狐可以暂停下载任务,然后关闭浏览器,下次运行火狐时,在浏览器的右下角的地方有个 ↓ 图标,点开查看下载任务,然后让其继续下载即可。断点续传是一个非常重要的功能,如果有事情要临时关电脑,不能断电续传的话,一切就得重新来过,太浪费时间了。不同浏览器,针对同一个资源的下载速度相差特别大,如果在chrome下载时需要1天或者好几个小时,不妨试一下火狐,即当在某一浏览器下载非常耗时时,可以试试其他浏览器,说不定很快。之前在下载吧下载一个软件,用chrome下载提示要一天,而用火狐就用了大约30分钟。chrome不太适合用于在国外下载国内的软件,普遍比较慢,用火狐 阅读全文
posted @ 2013-09-13 08:51 qingsun_ny 阅读(596) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行安装程序之后,然后以管理员身份运行3ds max,进入一下的激活步骤三、3ds MAX 2011 通用注册机激活步骤1) 在软件激活界面点击“激活”(Activate)按钮,然后选择“我具有Autodesk提供的激活码”(I have an activation code from Autodesk)2) 以管理员身份运行注册机,从激活界面复制申请码(Request code)粘贴到注册机的"Request"栏中,点击"Generate"按钮生成激活码(Activation)3)点击3ds MAX 2011 注册机上的“Mem Patch”按钮(非常 阅读全文
posted @ 2013-09-12 16:19 qingsun_ny 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当一个黑白相间的图离眼睛很远时,眼睛看到的是灰色,这是因为眼睛进行了anti-alising处理,进行了blending,即求了pixel的平均值,所以出现灰色效果。 阅读全文
posted @ 2013-09-06 00:29 qingsun_ny 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 modeling:1.1 将OpenGL配置到应用程序中;1.2 设置 graphic context,如读入要进行贴图的纹理,设置要投影的模式(glfrustum),light source, material;2 vertex processing2.1 transformation,将vertex从 local space变到eye space2.2 为定点进行lighting computation2.3 计算vertex的texture coordinate2.4 texture coordinate transformation33.1 primitive assembly: 阅读全文
posted @ 2013-09-06 00:26 qingsun_ny 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在windows底下装个secureCrt就可以在windows系统下头远程登陆另一台装着linux系统的电脑,然后运行里头的程序,实现不同系统的文件传输。命令:ifconfig可以看到虚拟机的ip,用于配置secureCrtman :安装插件chkconfigiptablesoff :将防火墙关掉一开始出现连接不成功,需要在root的权限下头安装ssh服务 apt-get install openssh-server (pt-get、apt-get 、yum网络获取的)设置回话选项:选项->会话选项mkdir:新建文件夹rz(等价于传输菜单下的Zmodem选项):文件传输ll (LL) 阅读全文
posted @ 2013-09-05 22:53 qingsun_ny 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bump mapping 是通过disturb normal (法线) of each fragment in the polygon, 因此在进行lighting computation的时候是phond shading,即 每个fragment都进行一次lighting computation,而不是Ground shading,只进行vertex的lighting computation。 阅读全文
posted @ 2013-09-05 22:29 qingsun_ny 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OpenGL中,三维的点或者是向量要用四维来表示,原因是在进行一些变换时,程序需要通过矩阵相乘来达到目的。比如rotate,shearing or scale,三维就足够,但是如果要translate的话,就必须4维才够。如这个变换矩阵Mview,前面的矩阵是旋转矩阵,后面的矩阵是平移矩阵,从上面的矩阵可以看出,平移矩阵需要四维,而旋转三维就足够。在OpenGL中,三维坐标点的表示为[x,y,z,1],而方向的表示为[x,y,z,0],原因是如果末尾是1,那点的坐标就固定住了,而如果末尾是0的话,放缩并不影响,这个是方向向量的特性。 阅读全文
posted @ 2013-09-05 22:24 qingsun_ny 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: billboard mapping 的本质是用一张image来替代真实的object,即用geometry渲染的object,这样可以提高渲染效率。Billboard具体的实现过程是,用RBGA四个通道,将image (也是fragment,因为image和object一样,rasterization后都变成fragment)中有object的地方A设置为1,即不透明,在没有object的地方,即background,A设置为0,透明。然后在OpenGL pipeline的per-fragment operations这个阶段中,有个alpha test,将其设置为如果A>0.5,fra 阅读全文
posted @ 2013-09-05 19:38 qingsun_ny 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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