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摘要: 参考:http://www.cnblogs.com/xing901022/archive/2013/08/09/3248469.html目前版本的cuda是很方便的,它的一个安装里面包括了Toolkit`SDK`document`Nsight等等,而不用你自己去挨个安装,这样也避免了版本的不同步问题。1 cuda5.5的下载地址,官方网站即可: https://developer.nvidia.com/cuda-downloads 在里面选择你所对应的电脑版本即可。2 VS2010这个没什么说的了,网上各种的免费资源,下载一个不需要钱的就行。3 Cuda的安装:(win7版32bit) ... 阅读全文
posted @ 2013-10-09 20:21 qingsun_ny 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ctrl+alt+t:调出命令行。问题描述: 在虚拟机下安装了ubuntu中要输入用户名,一般情况下大家都会输入一个自己的网名或绰号之类的,密码也在这时设置过了。但是当安装成功之后,使用命令#su root,然后输入刚才设置的密码,发现密码错误,至始至终我就设置过一次密码,怎么会错误,原来,在ubuntu系统下,为了安全起见,在安装过程中,系统屏蔽了用户设置root用户。导致很多用户在使用过程中不知道root密码到底是什么。转自:http://www.cnblogs.com/lidan/archive/2011/07/31/2239495.html后来网上得到了解决方法:如下。1、先解除roo 阅读全文
posted @ 2013-10-07 22:38 qingsun_ny 阅读(228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决方案:在引用OpenGL的头文件#include #include 前添加#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 阅读全文
posted @ 2013-10-02 10:55 qingsun_ny 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: uniform:从应用程序到vertex shader 到fragment shader都能使用,但是值一直不变;varying:从vertex shader到fragment shader,在fragment shader里头改变值;attribute:从应用程序传入到vertex fragment,已经有值可以供vertex shader使用。built-in variable是内置的变量,用于被应用程序初始化,然后让shader使用 阅读全文
posted @ 2013-10-02 09:35 qingsun_ny 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. click on the battery icon from taskbar next to the date and time.2. click "More power options"3. "change plan settings"4. change advanced power settings5. there are two tabs when you click this. one says "advanced settings" and the other says "Lenovo energy mana 阅读全文
posted @ 2013-09-30 11:39 qingsun_ny 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/chaijunkun/article/details/6658923这是VS2010的改变,不能够在“工具-选项”中看到“VC++目录”了。 但是呢,我们可以在另外一个地方找到它,请看下边的对比照片。VS2008中:VS2010中:打开方式非常简单,选中工程,右键“属性”。或者,通过菜单栏的“项目-属性”也可以打开。===================================================================================================== 当然以上配置只对当前工程有效。 阅读全文
posted @ 2013-09-27 20:57 qingsun_ny 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果是在属性页里头添加了路径,则当程序拷贝到其他电脑上头的话,这个包含目录仍然存在,这就是与添加环境变量的区别。如果是通过添加环境变量配置的路径,则换了台电脑,这个路径就没有了,需要重新配置。 阅读全文
posted @ 2013-09-27 15:51 qingsun_ny 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GLuinttexture[1];AUX_RGBImageRec *TextureImage[1]; Status=TRUE; // Set The Status To TRUE glGenTextures(1, &texture[0]); // Create The Texture,GLuint texture[0]是纹理的名字 // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]); glTexImage2D(GL_T... 阅读全文
posted @ 2013-09-25 15:14 qingsun_ny 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.th7.cn/Program/cp/201208/87679.shtmlGLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性――指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑了Op 阅读全文
posted @ 2013-09-25 14:23 qingsun_ny 阅读(592) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 依赖项目的配置类型为静态库(.lib)在说明程序只要能调试成功就能够生成启动项目所需的lib,但是这个依赖项目是无法运行的。启动项目的配置类型是.exe,这个才是可以运行的 阅读全文
posted @ 2013-09-24 22:09 qingsun_ny 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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