摘要: 解决方案:在引用OpenGL的头文件#include #include 前添加#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 阅读全文
posted @ 2013-10-02 10:55 qingsun_ny 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: uniform:从应用程序到vertex shader 到fragment shader都能使用,但是值一直不变;varying:从vertex shader到fragment shader,在fragment shader里头改变值;attribute:从应用程序传入到vertex fragment,已经有值可以供vertex shader使用。built-in variable是内置的变量,用于被应用程序初始化,然后让shader使用 阅读全文
posted @ 2013-10-02 09:35 qingsun_ny 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑