摘要: 当一个黑白相间的图离眼睛很远时,眼睛看到的是灰色,这是因为眼睛进行了anti-alising处理,进行了blending,即求了pixel的平均值,所以出现灰色效果。 阅读全文
posted @ 2013-09-06 00:29 qingsun_ny 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 modeling:1.1 将OpenGL配置到应用程序中;1.2 设置 graphic context,如读入要进行贴图的纹理,设置要投影的模式(glfrustum),light source, material;2 vertex processing2.1 transformation,将vertex从 local space变到eye space2.2 为定点进行lighting computation2.3 计算vertex的texture coordinate2.4 texture coordinate transformation33.1 primitive assembly: 阅读全文
posted @ 2013-09-06 00:26 qingsun_ny 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑