摘要:
当一个黑白相间的图离眼睛很远时,眼睛看到的是灰色,这是因为眼睛进行了anti-alising处理,进行了blending,即求了pixel的平均值,所以出现灰色效果。 阅读全文
摘要:
1 modeling:1.1 将OpenGL配置到应用程序中;1.2 设置 graphic context,如读入要进行贴图的纹理,设置要投影的模式(glfrustum),light source, material;2 vertex processing2.1 transformation,将vertex从 local space变到eye space2.2 为定点进行lighting computation2.3 计算vertex的texture coordinate2.4 texture coordinate transformation33.1 primitive assembly: 阅读全文