摘要: 摘自:http://baike.baidu.com/view/721446.htm着色器是图像渲染时,用来替代固定管线(pipeline)的可编辑程序。Shader分为Vertex Shader顶点着色器和Pixel Shader像素着色器两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。目前比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。shader: 着色器shading:着色flat shading:用最后一个顶点的颜色来给这个面片中的所有fragm 阅读全文
posted @ 2013-08-15 22:32 qingsun_ny 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑