摘要: 1 要对纹理进行任何的操作,必须先使该纹理问当前的active纹理 glGenTextures( 1, &reflectionTexObj ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, reflectionTexObj ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL... 阅读全文
posted @ 2013-03-29 11:15 qingsun_ny 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑