摘要: for(std::vector<FPoint3>::size_type i = 0; i < footprints.size(); i++)用 int i 也可以,但是会有警告。 阅读全文
posted @ 2013-03-28 13:35 qingsun_ny 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先先从图像中读取纹理:Program part1:void SetUpTextureMaps( void ){// This texture object is for the ceiling texture map. GLuint ceilingTexObj; const char ceilingTexFile[] = "images/ceiling.jpg"; glGenTextures( 1, &ceilingTexObj ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, ceilingTexObj ); glTexParameteri( G 阅读全文
posted @ 2013-03-28 10:16 qingsun_ny 阅读(1455) 评论(0) 推荐(0) 编辑