摘要: 转自:http://blog.csdn.net/stilling2006/article/details/5549310gluBuild2DMipmaps与glTexImage2D两者的都是从图片生成纹理,即将图片加载到内存中。glTexImage2D()的用法举例glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理 0, //代表图像的详细程度,默认为0即可 3,//颜色成分 TextureImage[0]->sizeX, //纹理的宽度TextureImage[0]->sizeY, //纹理的高度 0,//边框的值 GL_RGB, //告诉OpenG 阅读全文
posted @ 2013-03-25 14:31 qingsun_ny 阅读(1355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: PS:纹理坐标系用S-T来表示,S为横轴,T为纵轴。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ea497b70100hwir.htmlglTexParameter*(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST); glTexParameter*(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); 实际上,第一个参数可以是GL_TEXTURE_1D或GL_TEXTURE_2D,即表明所用的纹理是一维的还是二维的;第二个参数指定滤波方法,其中参数值GL_TEXTURE_MA. 阅读全文
posted @ 2013-03-25 14:02 qingsun_ny 阅读(3148) 评论(0) 推荐(0) 编辑