GLSL的qualifier

uniform:从应用程序到vertex shader 到fragment shader都能使用,但是值一直不变;

varying:从vertex shader到fragment shader,在fragment shader里头改变值;

attribute:从应用程序传入到vertex fragment,已经有值可以供vertex shader使用。

built-in variable是内置的变量,用于被应用程序初始化,然后让shader使用

posted @ 2013-10-02 09:35  qingsun_ny  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报