bump mapping -- per-fragment lighting computation (Phong shading)

bump mapping 是通过disturb normal (法线) of each fragment in the polygon, 因此在进行lighting computation的时候是phond shading,即 每个fragment都进行一次lighting computation,而不是Ground shading,只进行vertex的lighting computation。

posted @ 2013-09-05 22:29  qingsun_ny  阅读(232)  评论(0编辑  收藏  举报