GL_TRIANGLE_FAN Vs GL_TRIANGLE_STRIP

区别如图所示:

由此可见,如果要用上述的几种不同模式来模拟圆形,应该使用GL_TRIANGLE_FAN模式。

另:FAN是扇形的意思,顾名思义也应该用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是条的意思。

OPENGL中的命名是带有指明性意义的,因此使用的时候不妨多从名字来揣摩不同的绘制模式。

posted @ 2013-03-20 21:33  qingsun_ny  阅读(5231)  评论(0编辑  收藏  举报