GL_TRIANGLE_FAN Vs GL_TRIANGLE_STRIP
区别如图所示:
由此可见,如果要用上述的几种不同模式来模拟圆形,应该使用GL_TRIANGLE_FAN模式。
另:FAN是扇形的意思,顾名思义也应该用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是条的意思。
OPENGL中的命名是带有指明性意义的,因此使用的时候不妨多从名字来揣摩不同的绘制模式。
区别如图所示:
由此可见,如果要用上述的几种不同模式来模拟圆形,应该使用GL_TRIANGLE_FAN模式。
另:FAN是扇形的意思,顾名思义也应该用GL_TRIANGLE_FAN模式,STRIP是条的意思。
OPENGL中的命名是带有指明性意义的,因此使用的时候不妨多从名字来揣摩不同的绘制模式。