摘要:
本章应该结合gen_fsm(3)来阅读,其中面有所有接口函数和回调函数的详细说明。有限状态机一个有限状态机FSM,可以用一个关系式来描述:State(S) x Event(E) -> Actions(A), State(S’)这些关系解释如下:如果我们处在状态S并且事件E发生了,那么,我们需要执行动... 阅读全文
摘要:
本章要与 gen_server(3) 结合起来阅读,它详细描述了所有的接口函数和回调函数。客户端-服务器端原理客户端-服务器端(C/S)模型的特点是:一个中央服务器和任意数量的客户端。C/S模型通常用于资源管理操作,其中一些不同的客户端要共享一个公共资源。服务器负责管理这些资源。例子在概述中,已经有... 阅读全文
摘要:
比较好的对于Erlang OTP的阐述原文链接:http://erlang.shiningray.cn/otp-design-principles/overview.html 阅读全文
摘要:
本OTP设计原则是针对如何根据进程、模块和目录组织Erlang代码的一系列原则。监督树在Erlang/OTP中有一个基本概念叫监督树。这是一种建立在督程与佣程思想上的进程结构化模型。佣程(worker)是进行计算的进程,也就是说,它们进行实际的工作。督程(supervisor)是监视工作者行为的进程... 阅读全文