摘要: Transform.Rotate 旋转应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。如果相对于留空或者设置为Space.Self 旋转角度被应用围绕变换的自身轴。(当在场景视图选择物体时,x、... 阅读全文
posted @ 2014-08-03 11:26 情人泪 阅读(15765) 评论(1) 推荐(0) 编辑