day34
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UDP协议
用户数据报协议,是OSI模型中属于传输层的协议 -- 提供,不可靠的,不要求顺序的,数据量小的,速度快的传输服务
不可靠: 发送完成后不需要确认信息 并且立即删除缓存中的数据
不要求顺序: 当一个数据较大时 会分为多个数据报来传输,对方无法获知数据的顺序,以及是否完整
数据量较小的: 数据越大丢包的可能性越高 ,建议的数据量不要超过1472
速度快: 相对于TCP而言快很多 不需要确认信息 ,也不需要建立链接
通讯流程:如果TCP比喻为手机打电话的过程 那么UDP可以看做是对讲机
1.买机器 创建UDP的socket
2.固定频道 bind一个ip和端口
3.收发数据 recvfrom sendto
客户端
1.买机器 创建UDP的socket
2.收发数据 recvfrom sendto
注意 不能先收 要收数据 必须明确端口号 没有端口号是不可能使用网络服务的
TCP 与 UDP 的其他区别
1.没有连接 2.不会粘包 每次发送都是一个独立的数据包
TCP 对数据完整性要求较高 : 在线支付 ,文字信息
UDP: 对数据不要求完整性 但是要快 : 视频 语音 游戏
DNS
域名解析服务器
域名: 就是一串有规律的字符串 ,用于绑定IP,目的是为了方便记忆
域名解析服务器 就是帮你将域名转换为ip地址
本质就是一个数据库 里面存的就是域名和ip对应关系
一台机器性能有限
分为
根域名服务器 只存储定义域名服务器的信息
顶级域名服务器 只存储二级域名服务器的信息
二级域名服务器 二级存三级
三级域名 三级可以存四级 通常直接存储具体的ip信息
.....................
本地DNS 用于加速解析
自己搭建DNS 的作用
1.CDN 内容分发网络 就是在你的周围建立更多镜像服务
2.集群
操作系统, 也是一个软件:受保护的不能随意修改
代码量巨大 内核在500万以上;长寿 ,一旦完成一般不改
linux是脱袜子 将(shell 保留解释权!) 移植到minux上 结合产生的
操作系统的作用:
1.将复杂丑陋的硬件细节隐藏起来,提供了简单的调用接口
2.将应用程序对于硬件的竞争变的有序
操作系统发展史
1.第一带计算机 真空管和穿孔卡片 没有进程 没有操作系统
2.第二代计算机 7094 1401 晶体管 批处理系统
输入输出 以及计算设备 不能互联 需要人参与 一批一批的处理 开发效率慢 并且串行执行
3.第三代计算机 集成电路 与多道技术 -- 单核并发
多终端联机 spooling 同一台机器既能进行科学计算 又能做字符处理 通用计算机
多道技术 解决串行导致的效率低下问题
多用户终端 可以同时为多个用户提供服务 每个用户以为自己独享一台计算机
4.第四代 个人电脑
大规模使用了集成电路,大多都提供了GUI界面
多道技术
产生背景 ,所有程序串行 导致资源浪费
目的是让多个程序可以并发执行 , 同时处理多个任务
关键技术
空间复用:指的是 同一时间 内存中加载多个不同程序数据; 每个进程间内存区域相互隔离,物理层面的隔离
时间复用:【切换 + 保存】
切换条件:
1.一个进程执行过程中遇到了IO操作 切换到其他进程
2.运行时间过长,会被操作系统强行剥夺执行权力
单纯的切换不够,必须在切换前保存当前的状态,以便于恢复执行
进程
一个正在被运行的程序就称之为进程,是程序具体执行过程,一种抽象概念
进程来自于操作系统
多进程
进程和程序的区别
程序就是一堆计算机可以识别文件,程序在没有被运行就是躺在硬盘上的一堆二进制
运行程序时,要从硬盘读取数据到内存中,CPU从内存读取指令并执行 ,
一旦运行就产生了进程
一个程序可以多次执行 产生多个进程,但是进程之间相互独立
当我们右键运行了一个py文件时 ,其实启动的是python解释器,py文件其实是当作参数传给了解释器
阻塞 非阻塞 并行 并发 (重点)
阻塞 : 程序遇到io操作是就进入了阻塞状态
本地IO input print sleep read write
网络IO recv send accept
非阻塞: 程序正常运行中 没有任何IO操作 就处于非阻塞状态
阻塞 非阻塞 说的是程序的运行状态
并发: 多个任务看起来同时在处理 ,本质上是切换执行 速度非常快
并行: 多个任务真正的同时执行 必须具备多核CPU 才可能并行
并发 并行 说的是 任务的处理方式
三种状态的切换: 运行 <-(运行时间过长,超过cpu时间片)-> 就绪 ; 运行 --(IO)-> 阻塞 -->就绪;
程序员永恒的话题
提高效率
根本方法就是让程序尽可能处于运行状态
减少IO 尽可能多占用CPU时间
缓冲区就是用于减少IO操作的
进程的创建以及销毁 了解
菜谱: 就是程序
做菜的过程:就是进程
进程的两种使用方式 (重点)
1.直接实例化Process ,将要执行任务用target传入
2.继承Process类 ,覆盖run方法 将任务放入run方法中
```python
import os
from multiprocessing import Process
class MyProcess(Process):
def __init__(self,name):
super().__init__()
self.name = name
# 继承Procee覆盖run方法将要执行任务发到run中
def run(self):
print(self.name)
print("子进程 %s running!" % os.getpid())
print("子进程 %s over!" % os.getpid())
if __name__ == '__main__':
# 创建时 不用再指定target参数了
p = MyProcess("rose")
p.start()
print("父进程over!")
```
join函数 (重点)
Process的对象具备一个join函数
用于提高子进程优先级 ,使得父进程等待子进程结束
僵尸与孤儿进程 了解
孤儿进程
指的是,父进程先结束 ,而子进程还在运行着,
孤儿进程无害,有 其存在的必要性
例如:qq开启了浏览器,qq先退出了 浏览器应该继续运行
孤儿进程会被操作系统接管
僵尸进程
指得是,子进程已经结束了,但是操作系统会保存一些进程信息,如PID,运行时间等,此时这个进程就称之为僵尸进程
僵尸进程如果太多将会占用大量的资源,造成系统无法开启新新进程
linux 中有一个wai/waitpid 用于父进程回收子进程资源
python会自动回收僵尸进程
# 常用属性
```python
# p.join() # 等待子进程结束
# p.terminate() # 终止进程
# print(p.name) # 进程的名称
# print(p.is_alive()) #是否存活
# p.terminate() # 与start一样 都是给操作系统发送指令 所以会有延迟
# print(p.is_alive())
# print(p.pid)
# print(p.exitcode) # 获取退出码